10 най-добри куестове за компютърни игри

Преглед на най-добрите според редакторите. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен, не е реклама и не служи като ръководство за покупката. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.

Сред многото жанрове на видеоигрите има един, който по едно време буквално доминираше в индустрията. Става въпрос за куестове. Сега този жанр е заменен значително от други, особено MMORPG, но куестове все още имат достойно място в сърцата на геймърите, а не само в старата школа. Редакторите, ръководени от заключенията на нашите експерти, са подготвили специална оценка на най-добрите квест до момента, които са съвместими с PC платформата и Windows. Този преглед се фокусира върху детективни куестове с компонент на приключения и екшън, както и игри със специална, уникална атмосфера и уникален сюжет..

Рейтинг на най-добрите куестове за PC игри

Номиниран място име на играта оценка
Най-добрите класически куестове на компютър 1 Миста 5.0
2 Най-дългото пътуване 4.9
Най-добрите детективни куестове на компютър 1 Серия Нанси Дрю 5.0
2 Серия Шерлок Холмс 4.9
3 Натюрморт 4.8
4 Л. А. Нуар 4.7
Най-добрите атмосферни мисии на компютър 1 Към луната 5.0
2 Machinarium 4.9
3 Limbo 4.8
4 Скъпи естер 4.7

Най-добрите класически куестове на компютър

В първата номинация ще разгледаме две игри в стил квест, които съчетават всички признаци на безсмъртната класика на жанра. Това е Myst и най-дългото пътуване.

Миста

Оценка: 5.0

Първият брой ще разгледа истинска легенда, класически квест, който спечели сърцата на геймърите по целия свят през далечните 90-те години на миналия век, в златната ера на изграждането на квестовете. Оттогава играта успешно преживя много препечатки. Myst буквално е отгледала цяло поколение. През цялата си история обемът на официалните продажби на тази поредица от търсения надхвърли 12 милиона, а самата концепция генерира цял подгенър.

Създателите на първия The Myst и основателите на цялата серия на играта бяха четирима професионалисти - художникът Чък Картър, звукоинженерът Крис Брандкамп и дизайнерите на игри Милърс. Комбинацията от интелигентност и вдъхновение на тези хора се превърна във фактор за безупречността на играта в ключови области - графика, игрови свят, музика и сюжет.

Всъщност Мист в историята е мистериозен остров, който не принадлежи на нашия свят. Главният герой на търсенето пада върху него - известен Скитник, който откри вълшебна книга със същото име, която отвори за него портал към този фантастичен свят. На острова Скитникът открива цяла библиотека с не по-малко мистериозни книги и сега неговата задача е да намери липсващите страници на книгите и най-накрая да разреши тайната на острова. Това изключително лаконично описание дава само изключително далечна представа за богатството, богатството и оригиналността на сюжета на играта. Много експерти, включително специалисти, са съгласни, че нито преди, нито след The ​​Myst нямаше по-интересен и завладяващ сюжет в играта.

Друга забележителна особеност на The Myst е нейният геймплей. Играчът на Wanderer пътува през невероятни светове, използвайки чужди книги, разпръснати тук-там като портали. Отварянето на такъв портал е възможно само чрез решаване на предимно сложни, но изключително интересни пъзели. За разлика от много други куестове, тук героят няма смъртни врагове и Скитникът не може да умре от враждебни единици или самата среда. Всички трудности, пред които е изправен, са чисто интелектуални и ситуационни. Той трябва да постави всички пъзели и да отвори всички портали, тъй като за да завършите играта, трябва да посетите всички светове. Сюжетът задържа играча в напрежение до самия край, когато въз основа на събраната информация трябва да направите изключително труден избор. В различни части на играта се прилагат алтернативни окончания.

По отношение на трудността при преминаване, Myst е един от най-трудните куестове в историята. Това предизвиква двоен експертен интерес към тази игра като вид явление, тъй като прекомерната сложност често кара играчите да я отхвърлят. Тук ситуацията е обратната - един от най-трудните куестове стана най-популярен в своята ниша.

достойнство

  • една от най-оригиналните, интересни и завладяващи истории в жанра;
  • пълни препечатки за модерни платформи;
  • качество на графиката в най-новата серия;
  • красиви, различни един от друг игрови светове;
  • музикален аранжимент;
  • атмосферата.

недостатъци

  • високи, понякога досадни затруднения при преминаване и разплитане на пъзели.

Най-дългото пътуване

Оценка: 4.9

Второто почетно място в нашата класация е заето от друг класически квест, който макар да не се сравнява по популярност със сериала The Myst, но въпреки това се превърна в истинско събитие в игралната индустрия като цяло и в жанра на търсенето в частност. Играта The Longest Journey (на руска локализация - Endless Journey) е създадена в стените на норвежката компания Funcom. Идеята на проекта принадлежи на талантливия и по това време вече високо образован разработчик Рагнар Торнквист. Първото оригинално издание излезе през ноември 1999 г..

Главният герой на играта е младото момиче Април, което е напуснало не най-проспериращите родители и живее в Нюпорт в пансион, подготвяйки се да влезе в художествената академия. Всичко би било добре, ако не бяха странните хиперреалистични сънища, понякога много плашещи, че април посещава почти всяка вечер. В тях момичето вижда фентъзи свят с не по-малко фантастични същества и обезвлачени сили на извънземното.

В определен момент се оказва, че странните сънища в никакъв случай не са „игри“ на мозъка, а отражение на паралелен свят. Ейприл открива, че в действителност реалността е разделена на два свята - Старк и Аркадия. Първият е познатият ни свят на науката и технологиите, в който няма място за нищо свръхестествено. Аркадия е въплъщение на всички възможни човешки идеи за магия, магьосничество, фантастични народи и раси, епични конфронтации между доброто и злото. Между двата свята съществува крехък баланс, нарушаването на който заплашва с катастрофални последици. Именно в Аркадия според сюжета април пада и ще е в разгара на фантастични събития.

Като такъв, в играта няма нито един гол. Играчът ще има "само" завладяващи пътувания през огромен и безумно красив игрови свят, изучавайки принципите на мистичната Аркадия, срещайки се с интересни герои, разгадавайки сложни пъзели и решавайки проблеми, за да поддържа баланса. Сюжетът улавя от първите минути и дава увлекателно забавление.

Въпреки значителната възраст на играта, The Longest Journey може да се похвали с невероятна графика. Това важи дори за главния герой - Април Райън спечели почетната титла на една от най-красивите героини в историята на видеоигрите. Самият квест по едно време се превърна в Играта на годината според много специализирани публикации. Продължението на Dreamfall: The Longest Journey не трябва да се бърка с оригиналния стремеж, тъй като въпреки че се говори за по-нататъшни априлски приключения, тази игра не е пряко продължение на TLJ.

През 2014 г. играта беше препечатана изцяло за iOS платформата и получи префикса Remastered към името.

достойнство

  • впечатляващ, завладяващ сюжет;
  • голяма и цветна вселена на играта;
  • широка свобода на действие;
  • музикален съпровод;
  • дълго пътуване;
  • висококачествена руска локализация.

недостатъци

  • продължителен диалог.

Най-добрите детективни куестове на компютър

Втората номинация в класацията на най-добрите куестове според версията включва селекция от игри от този жанр в стила на детектив. Този поджанр за куестове е един от най-органичните и естествени. В крайна сметка, къде другаде, ако не в детектива, най-подходящото решение на пъзели, гадаене на гатанки и разплитане на всякакви сюжетни тънкости.

Серия Нанси Дрю

Оценка: 5.0

И първото число в тази колекция е цяла поредица от квестови игри за момичето детектив Нанси Дрю. Това е може би най-амбициозната поредица от игри в историята на жанра, състояща се от 33 части, всяка от които е отделна пълноценна игра. Поредицата стартира през 1998 г. и до днес поддържа стабилен потребителски интерес - издаването на 33-та част е планирано за 2019 г..

Поредицата за Нанси Дрю има пряка литературна основа. Всички игри са създадени въз основа на съответните литературни произведения, написани от група автори под колективния псевдоним Каролайн Кийн. Ето защо всяка отделна игра има свой собствен сюжет с интригуващ сюжет и сюжет. Играчът винаги е длъжен да направи едно и също нещо - да се превъплъти като Нанси, да поеме предизвикателството на сложен случай, да обиколи света на игрите, да събира доказателства, да разпитва заподозрени, да разгадава загадки и в крайна сметка да разреши случая.

Повечето от игрите от поредицата се характеризират с висококачествена графика, удобен и типичен мисически интерфейс, няколко нива на трудност и алтернативни окончания. Наистина някои от игрите в поредицата срещнаха смесени реакции от страна на феновете, дори до почти катастрофални резултати. На фона на обща положителна обратна връзка обаче се губят някои неуспешни иновации.

Дълго време компанията New Disc се занимаваше с руска локализация на поредицата на професионално ниво, но в един момент студиото спря работа по проекта по технически причини. Независимо от това, фенската общност бързо пое щафетата и висококачествените самодейни преводи не очакваха дълго..

"Официалната" целева аудитория за този квестови сериал са момичета-тийнейджъри. Това се посочва от стила на самата игра, както и от сложността на пъзелите за игра (не твърде висока). Успехът на поредицата обаче отдавна напусна границите на първоначално насочената Централна Азия, особено като се има предвид фактът, че самият жанр на търсенето в момента преживява трудни времена..

достойнство

  • огромна серия от игри;
  • оригинални истории;
  • впечатляващи неочаквани обрати в стила на "градинар убиец";
  • голяма общност от съмишленици фенове;
  • висококачествено музикално подреждане на локации;
  • професионална руска локализация на повечето игри.

недостатъци

  • има откровено провалени епизоди в поредицата.

Серия Шерлок Холмс

Оценка: 4.9

Второто число в тази номинация за рейтинг е поредната серия от квестови игри, в които самият Шерлок Холмс не е главният герой. Мащабът на поредицата е много по-скромен от Нанси Дрю - пуснати са общо 8 мача. Но въпреки това, този продукт на студио Frogwares е в състояние да завладее играча за дълго време и да даде незабравими емоции от основния чип на квест-ефекта "eureka!" Поредицата предизвиква двойно топли чувства сред почитателите на оригиналното произведение на Конан Дойл, тъй като сюжетите на игрите имат много общо с всички обеми на класическия детективски роман и всички ще се радват да си взаимодействат с анимираните любими герои.

Игрите са проектирани в стила на класически квест с изглед главно от първо лице. Във всички игри, като се започне с първата, има функция за панорамен изглед. Плейърът контролира, в зависимост от конкретния епизод, или Шерлок Холмс, или Холмс и Уотсън, или някои други допълнителни герои.

Всяка отделна игра е изградена около отделен сюжет, който може плътно да озвучи оригиналния роман и може да стигне далеч встрани. Така или иначе, във всяка част играчът ще трябва да разгадае друг сложен въпрос. За да направите това, ще трябва внимателно да проучите местоположенията, да общувате с героите, да помислите за развитието на предполагаемите събития, да изградите изводи и, разбира се, да приложите приспадане - къде без това ?! Между другото, за това в играта ще бъде предложен удобен инструмент - дедуктивната таблица.

Като цяло, със сигурност успешен игрови продукт от Frogwares не е без недостатъци. И ако повечето критики от играчите имат чисто субективен характер, тогава радикалните промени във външния вид на главните герои изглеждат поне странно решение на разработчиците.

Цялата серия игри е създадена първоначално за компютъра. Най-успешните епизоди по-късно бяха пренесени на други платформи - Xbox, Mac, Nintendo Wii и други. Първите епизоди на търсенето бяха препечатани и актуализирани..

достойнство

  • висококачествена графика;
  • висок интелектуален компонент;
  • динамични епизоди на действие;
  • панорамна гледка, като се започне от първата игра;
  • дублаж на Василий Ливанов в една от частите.

недостатъци

  • коренно променящ външния вид на главните герои от серия до серия;
  • не всеки харесва изобилието от кървави сцени.

Натюрморт

Оценка: 4.8

И отново, в нашата класация, талантлив женски детектив, не само Нанси Дрю, а Виктория Макферсън - агент на ФБР и главен герой в трилогията на квесторите на Still Life. За да бъдем точни, тази поредица от игри може да се счита за трилогия само ако добавите първата игра, носеща различно име - Post Mortem, и двата въпроса на търсенето на натюрморт всъщност са нейното продължение. Post Mortem е освободен през 2003 г., а първото търсене на натюрморт две години по-късно през 2005 г..

Играта се провежда в началото на 2000-те в Чикаго. Главният герой е изключително разследващ кървавите серийни убийства, които се случват в града. Нарушителят толкова умело мете следи, че ФБР дълго време не може да намери нито една улика. Един хубав ден Виктория Макферсън случайно намира дневника на дядо си Густав у дома. Предтеча на Виктория също беше детектив и, както се оказа, разследва подобна поредица от убийства със същия почерк, но това се е случило в чужбина - в Прага през 20-те години.

Разделянето на епохите е една от забележителните характеристики на този стремеж. Играчът всъщност ще трябва да се движи във времето, играейки за съвременната служителка на ФБР Виктория, а след това за дядо си - детектив Густав. Ще се разкрият връзките между ужасяващите убийства в Чикаго и отдавна забравените подобни престъпления в Прага.

Както във всеки друг детективски стремеж, в натюрморта играчът трябва да се скита много по тъмните алеи, да събира доказателства, да разпитва свидетели, да се консултира с криминалисти и да запазва различни мрачни личности като информатори. В този случай контрастът между техническия арсенал на съвременната овца от ФБР и винтидж инструментите на детектива от началото на 20 век ще бъде интересен..

За разлика от Post Mortem, в двете части на Still Life играта се играе не от първия, а от третия човек. Обектите на играта са триизмерни, фоновете са двумерни. Втората част - Натюрморт 2 - според повечето потребители се оказа не толкова вълнуваща като първата, освен това има неприятни бъгове в нея. Въпреки това, във втората част всички пъзели се отварят, така че без значение какво, след като преминете през първата част, стимулът за преминаване и втората игра ще бъде доста голям.

достойнство

  • завладяващ сюжет;
  • игра в две епохи;
  • атмосферни влияния;
  • висококачествена графика (към момента на излизане);
  • музикален аранжимент.

недостатъци

  • много грешки във втората част.

Л. А. Нуар

Оценка: 4.7

Изборът на рейтинга на най-добрите детективни куестове е завършен от безспорния лидер на „феновете на симпатиите” в този подгенър - мрачният, но необикновено завладяващ и атмосферен Л. А. Ноар. Това е сравнително нова игра, разработена от австралийското студио Team Bondi и издадена през 2011 г. След като спечели огромен успех и спечели поредица от най-ентусиазирани рецензии от престижни индустриални публикации, Л. А. Нуар бързо беше пренесен на редица платформи, различни от PC.

Действието се развива в Лос Анджелис през 1947 година. Главният герой е полицейският детектив LAPD Коул Фелпс. Коул очевидно разследва престъпленията. За да направи това, той провежда оперативно-търсещи дейности, привличайки други герои в играта. В хода на разследващите действия могат да възникнат всякакви непредвидени ситуации, които да принудят главния герой да преследва нападатели, да участва в стрелби и да се опита да надхитри врага.

Както можете да видите, тази игра има значителен компонент за действие, който се превърна във важен фактор за успеха на играта. Смесването на стилове прави тази игра не само и не толкова стремеж, колкото пълноценен детективен симулатор в стила на екшън-приключение. В допълнение към самите исторически мисии, в L. A. Noire има и друг аспект на играта - главният герой понякога може да бъде принуден да получава обаждания от полицейския уоки-токи, по-късно се занимава с друго улично престъпление.

Героят може да се движи както пеша, така и в различни коли, което ще му бъде осигурено като напредък в играта. Също така, играчът може да използва оборудване от 10 костюма с различни свойства, включително такива, които увеличават защитата или дори точността.

достойнство

  • завладяващ сюжет;
  • графики;
  • sauntdrek;
  • атмосфера на ноар
  • диалози;
  • кинематография;
  • компонент за действие;
  • мултиплейър.

недостатъци

  • недостатъчна оптимизация.

Най-добрите атмосферни мисии на компютър

Третата категория в класацията на най-добрите игри в жанра квест според версията са игрите, в които разработчиците са успели да се превъплътят в напълно уникална атмосфера. Тук на първо място не са тънкостите на пъзелите в играта, не трудността при преминаването, а именно психологическото потапяне в играта като алтернативна реалност или, като опция, душевна съпричастност във връзка с чувствата на героите. Всъщност терминът "атмосферно" в една или друга степен се отнася за всеки от описаните по-горе куестове, но в тази колекция ще се съсредоточим върху тези игри, при които този компонент е изведен на преден план.

Към луната

Оценка: 5.0

Да започнем с най-противоречивото търсене в целия ни преглед. И тази неяснота засяга преди всичко визуалния компонент - графиката. Въпреки факта, че играта е пусната сравнително наскоро - в края на 2011 г., графиките в нея изглеждат като „здрасти“ от началото на 90-те години на миналия век. Към Луната беше безмилостно критикуван за примитивния геймплей. Но в противен случай играта получи такава куп различни награди, номинации и ентусиазирани отзиви, че можете да си затворите очите за тези очевидни недостатъци.

Главните герои в играта са служители на футуристичната организация Зигмунд, Ева Розалин и Нийл Уотс. Организацията се занимава с практическото приложение на най-новите научни постижения - "засаждане" на желаните спомени пред клиентите на клиента. Най-често такава услуга се поръчва от клиенти, чиито дни на практика са номерирани. Затова се стремят да заменят паметта си, за да създадат поне убедителна илюзия, че са постигнали това, за което са мечтали..

В играта Ив и Нийл работят с друг умиращ клиент - по-възрастен мъж Джони. Потопени в спомените му, учените откриват за себе си и за играча невероятна история на необичаен клиент. Неговата съкровена мечта е да посети Луната. Тази мечта никога няма да се сбъдне, а последният шанс на Джони да умре щастлив е да се довери на персонала на Зигмунд..

Тази игра е един вид интерактивна история, страниците на която играчът се обръща, минавайки локации, решаване на пъзели, препрочитане на диалогови символи. Постепенно се потапяте в паметта на Джони, разкривайки слой по слой причините, поради които животът му се оказа по този начин, и откъде се появи това желание да лети до Луната.

Това е история за любовта и предаността, живота и смъртта, смисъла на живота, вечните човешки ценности и всичко, което кара дори един отвратителен циник мълчаливо да мисли за това. Невероятният музикален съпровод допринася за пронизващи емоции..

To The Moon беше номиниран за много награди, получи титлата "Най-добра история" според GameSpot. През 2011 г. играта имаше най-висок рейтинг на Metacritic. Рядко се случва критиците искрено да наричат ​​игра в този жанр произведение на изкуството и To The Moon е само една от тези игри..

достойнство

  • оживен и оригинален сюжет;
  • диалози;
  • саундтрак;
  • остър емоционален компонент.

недостатъци

  • примитивна графика и геймплей.

Machinarium

Оценка: 4.9

Продължавайки темата за „искреността“ в нашата класация, ще разгледаме още един необичаен стремеж - Machinarium. Това е най-класическият квест и клик в оригиналния стил и има свой уникален чар..

Действието се развива в определен пост-апокалиптичен свят, където живее цяла цивилизация от роботи. Не само това - котки, кучета и други същества в този свят, а именно в град Машинариум, също са механични. Главният герой на играта е чистачът Йозеф, който по ирония и трагичен начин се озова на сметище.

Роботът Джоузеф трябва да се измъкне от капана, да стигне до града и да спаси кмета, който преди това беше заразен със сериозно заболяване от представители на бандата Черни шапки - престъпна организация, която тероризира цивилни роботи. Преодолявайки множество препятствия и решавайки много ситуационни пъзели, Йосиф изпълнява всичко, което се изисква от него. През цялото това време той копнее за своята приятелка, която също загуби по вина на Черните шапки..

Няма уводно видео, което да обясни сюжета на играта в Machinarium. Защо Йосиф се озова на сметище, какво трябваше да направи и какво става тук, играчът гадае в хода на действието - роботът периодично се отдаде на докосващи се спомени и душевни терзания..

Machinarium има важни характеристики, които отличават значително този стремеж от другите игри от жанра. Така че, главният герой може да взаимодейства само с тези предмети, които са в непосредствена близост. Освен това Йосиф може да се разтегне и да стисне собственото си тяло (тяло) - това се прави, за да се получи нещо високо окачено или да се изтръгне в тесен проход. Няма диалози в обичайния формат за куестове в играта. Вместо това те използват анимирани „мислени облаци“.

Трудностите с преминаването на определени области могат да бъдат решени без Google - играта има своя собствена стъпка, достъпът до която може да се получи чрез обикновена игра на превъртане-стрелец. Също така е въведена удобна система за подсказване, която да помогне на играча.

Машинариумът е пример за максимална възвръщаемост с минимални инвестиции. Бюджетът за развитие беше ограничен от личните и изключително скромни средства на създателя - Якуб Дворски. Не на последно място, работата по играта се провеждаше доста дълго време - три години. Но когато търсенето все пак излезе, реакцията на обществеността, критиците и специализираните публикации беше възторжена. Играта получи най-престижните награди, включително „Quest of the Year“ и „Best Indie Game“ според редица специализирани публикации, както и „Excellence in Visual Art“ на 12-ия годишен фестивал на независимите игри.

достойнство

  • оригинална идея;
  • безупречен визуален стил;
  • звуков дизайн;
  • нестандартни идеи;
  • съпричастност;
  • висококачествена руска локализация в окончателната версия на 2017г.

недостатъци

  • твърде кратък;
  • много пъзели са почти невъзможни за решаване без намек.

Limbo

Оценка: 4.8

Сега, в класацията на най-добрите куестове за персонални компютри според версията, ще обърнем внимание на някога супер-популярния поджанр - платформирането. По едно време почти всяка първа компютърна игра беше просто платформа - „oldfags“ добре помнят първата серия Super Mario, безсмъртния принц на Египет и други подобни. В условията на съвременния капацитет на персонални компютри, квест платформерът е в състояние да спечели популярност, само ако има ясно изразена "подчертава". И в Лимбо, разбира се, има.

Това е история за малко момче, което се опитва да намери сестра си, и то не някъде другаде, а в Лимба - страшен и мрачен граничен свят, където според католическата традиция душите на некръстените деца растат в очакване на Страшния съд. На това ужасно място момчето чака много опасности и ще трябва да умре безброй пъти от недружелюбна среда и хитонически чудовища, започвайки отново пътя си от предишната референтна точка.

За тези, които току-що са видели скрийншоти от сцени на игри от Limbo, може да изглежда, че графиките тук са почти на последно място. От първите минути на играта обаче става ясно, че това не е така. Студеният черно-бял минимализъм на картината не е грешка, а функция. Меката, реалистична анимация добавя физическа достоверност (доколкото терминът е общоприложим за платформерите) и помага да се потопите в това сюрреалистично действие.

Динамиката на играта е перфектно балансирана - небързаното преминаване на секции е равномерно разредено с бързи преследвания, остри опасности и други "генератори на адреналин", включително звуков дизайн.

На фона на всички тези прекрасни качества, заслужава да се подчертае, че основният компонент на Limbo е атмосферата. Питане, мрачно, мрачно, понякога плашещо, но със сигурност омайващо и красиво в своята "извънземна" естетика.

Играта беше толкова успешна, че десетки други студия веднага поискаха да повторят този триумф. Появиха се дори откровени клонинги, повтарящи почти всички идеи на оригинала. Въпреки това никой не успя да постигне онази невидима комбинация от качества, която плени сърцата на огромна маса фенове по целия свят.

достойнство

  • оригинална идея;
  • игрална механика;
  • баланс на сайтове за "спокоен" и "адреналин";
  • минималистична, но изключително висококачествена графика.

недостатъци

  • изобилието от вулгарни „платформени“ клишета през третата трета на играта;
  • твърде кратко.

Скъпи естер

Оценка: 4.7

И в края на класацията на най-добрите куестове за PC в неговата "атмосферна" част, смятаме нещо много необичайно. Това е експериментален проект за артразбиране от професора от университета в Портсмут Дан Пинбек. Музиката за играта е написана от колегата на композитора на Pinchback Джесика Кари. Скъпа Естер е доста далеч от класическите куестове. Много експерти класифицират тази хипнотизираща игра като вид теленовела с компонентите на пътуване, търсене и дори малко ужас.

Действието се развива на забравен от бога остров, където навремето е имало хора и дори е правел нещо, за което свидетелстват изоставени сгради и не по-малко изоставени кораби и лодки край брега. Тук царува пост-апокалиптична пустота, разпад и безнадеждност. Единственото, което все още не се е превърнало в руини, е стар фар, все още свети с червен пулсиращ прожектор, това не е ясно на никого. Именно този фар, блестящ в далечината, е целта на играта. Героят трябва да стигне до фара. Защо? Не е ясно Вероятно ще стане ясно в края. Какъв остров е това? Какво забрави главният герой тук? Къде са отишли ​​всички хора? Коя е Естер? Тази пъзел игра задава повече въпроси, отколкото отговаря, и докато напредвате през нея става ясно, че това е нейната същност.

В Скъпа Естер няма външни врагове или съюзници, няма опасности от околната среда, няма ясен фон, няма дори намек за действие. Всичко, което е необходимо от играча, е да се разхождате из мистериозния остров в тялото на героя, да изследвате места, постепенно да се движите към целта на фара. Обаче бързо става ясно, че същността на случващото се не е в пътуването и освен това не в онези елементарни загадки, които ще трябва да бъдат решени, за да се придвижи напред. Целият смисъл е във фрагменти от монолозите на главния герой, които приличат на кратки букви, започващи с призива "Скъпа Естер ..." Те постепенно разкриват вътрешния свят на главния герой, възникват емоционални мъки и се отваря най-дълбоката житейска трагедия. Става ясно кой е Естер и играчът започва да гадае какво странно място е и защо главният герой е бил тук.

Това е игра за медитация, игра на мистерия, игра за медитация. Тук играчът ще се насити на атмосфера, която може плашещо да се потопи дълбоко в собственото му подсъзнание. Скъпа Естер оставя уникален послевкус, кара те да мислиш за вечните ценности и за собствения си живот като цяло.

С цялата артеуза и различието в каквото и да било, Скъпа Естер имаше огромен успех. Играта се отплати за създателите си през първите шест месеца на продажбите на Steam. За рускоезичния потребител обиден недостатък е липсата на професионална локализация. Има само аматьорски преводи на текстови субтитри. Но това, разбира се, не е проблем на самата игра, а странна липса на интерес към нея от професионални студия.

достойнство

  • изключително оригинална идея;
  • очарователни пейзажи;
  • звуков и музикален дизайн;
  • незабравим послевкус;
  • остър емоционален компонент.

недостатъци

  • Само на английски.


Внимание! Тази оценка е субективна, не е реклама и не служи като ръководство за покупката. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.