Преглед на най-добрите според редакторите. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен, не е реклама и не служи като ръководство за покупката. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.
В съвременните условия на пазара на игри стратегическият жанр преминава през трудни времена. Курсът на „предварително инсталиране“ на всичко и всичко, както и промяна на вектора на популярност за RPG и екшън-приключенските игри остави на пазара главно онези серии от стратегии, които имат дълга история или много уважаван издател.
Но задълбавайки се в ретроспективата на индустрията, можете да намерите проекти, които са класика на жанра, носят нова, интересна механика и са приятно играни и до днес. Списанието ви предлага списък с 15-те най-интересни стратегии на старото поколение, високо оценени от потребителите и критиците за повече от 10 години от съществуването му..
Рейтинг на най-интересните стратегии на компютър
Номиниран | място | име | оценка |
Рейтинг на най-интересните стратегии на компютър | 1 | Епоха на митологията | 5.0 |
2 | Възход и падение | 4.9 | |
3 | Върховен командир | 4.8 | |
4 | „Зад враговите линии“ | 4.7 | |
5 | Пандери с кодово име | 4.6 | |
6 | Междузвездни войни: Империя във война | 4.5 | |
7 | Свят в конфликт | 4.5 | |
8 | Ise на народите | 4.4 | |
9 | преторианците | 4.3 | |
10 | Черно-бяло | 4.3 | |
11 | Военният фронт: Поворот | 4.2 | |
12 | Бойни царства | 4.2 | |
13 | Възходът на народите: Война на легионите | 4.1 | |
14 | Endwar на Том Кланси | 4.1 | |
15 | Wargame червен дракон | 4.0 |
Епоха на митологията
Игра Оценка: 5.0
Класическата стратегия на Age of Mytholohy, която има много общо с още по-легендарната поредица „Age of Empires“, не остана незабелязана. Обстановката на този проект отнася играчите към древната епоха, когато езическите религии управлявали света и хората се покланяли на Пантеона на боговете. Разработчиците направиха много компетентен ход, сблъсквайки в една игра гръцките, египетските, атлантическите (добавяне на титаните), скандинавските и китайските (добавянето на Tale of the Dragon) империи - нито един проект не повтаря този експеримент от 2002 г..
За разлика от Age of Empires, където на потребителя са достъпни само човешки и обсадни единици, Age of Mythology има набор от митични същества: мумии, гигантски бръмбари скараби, анубити, хора скорпиони, минотаври, циклопи и много други. Основната особеност на проекта е, че достъпът до митични единици се отваря по време на прехода към нова ера и началото на поклонението на нов бог (от пантеона на по-младите богове). В същото време върху потребителските единици се наслагват полезни пасивни ефекти, които могат да увеличат характеристиките на войските или да осигурят производствени поредици. В крайна сметка проектът, заедно с всички допълнения, издигна летвата на класическото качество на стратегията на най-високо ниво. И нека същият Warcraft III спечели голяма популярност, Age of Mythology не е забравен и до днес.
Възход и падение
Рейтинг на играта: 4.9
Стратегическа игра за действие от трето лице, която получи най-високите оценки от игровата общност за невероятния си опит в играта, който впоследствие беше добре интерпретиран в SpellForce Part 2. Когато играе в сюжетната кампания Rise & Fall, публиката получава възможност от време на време да контролира главния герой - военачалника, който води войските на неговата фракция за борба с врагове. Преходът към контрол на героя не може да бъде наречен по друг начин - дори в най-критичния момент, когато войските на редовната армия се изчерпват, системата за действие ви позволява да косите тълпи врагове и да възстановите паритета на страните. Всъщност критиците тази комбинация от стратегия и действие предизвикаха пълно възмущение. В крайна сметка те нарекоха такова решение „смело“ и „доста оригинално“, но играта е „скучна и монотонна“.
Ако пренебрегнем компонента на действието, тогава играта започва да предизвиква спомени от великолепната епоха на митологията. Да, самата обстановка не приписва публиката на такава ранна антична епоха и е обвързана с конфронтацията на герои, а не с почитането на богове и глобалните цивилизационни войни. Въпреки това може да се проследят общи характеристики - поне знаем как са били вдъхновени разработчиците на Rise & Fall. Е: след 13 години проектът все още изскача в публичен дебат. Вярно, не се говори за продължаване или рестартиране, но не съветваме да губим надеждата, че един ден идеологически клон на страхотна игра ще ни посети.
Върховен командир
Рейтинг на играта: 4.8
Друг представител на жанра на стратегията от 2007 г., който стана идеологически наследник на популярната игра Total Annihilation. Историята на Върховния главнокомандващ се развива във футуристично бъдеще, в което човечеството постигна огромни научни успехи. Дългосрочното управление на империята е дискредитирано по времето на създаването на новата техноантропологична раса от симбионти - хора с кибернетични увеличения и изкуствен интелект. В преследване на алчно желание да поробят хората от нова раса, Империята отприщи война, която впоследствие излезе извън границите на една планета. И така, след като се разделиха на три фракции - Aeon, Kiban и OFZ - всяка със собствени вярвания и предразсъдъци, хората от бившата империя започнаха да се изтребват един друг, превръщайки се в руини на някога най-красивите пейзажи на Земята и жизненоважни колонизирани планети.
Основното предимство на Върховния командир пред всички подобни проекти е голямата променливост на тактиката, която е следствие от правилния баланс на играта. Почти всички единици тук са полезни и могат значително да повлияят на стратегическите методи на битка. Има няколко мисии на историята, но те са там и освен това са добре обмислени, поради което може да отнеме около 2-3 часа, за да завършите всяка. Отделно заслужава да се отбележи мащабна актуализация, година по-късно в играта се появи нова фракция (Seraphim), пълноценна компания за история и 110 (!) Бройки ново оборудване. В бъдеще разработчиците пуснаха поне висококачествена 2-ра част от тази стратегия и спечелиха почетно място в най-богатата история на игралната индустрия.
„Зад враговите линии“
Рейтинг на играта: 4.7
Стратегическа игра на украинското производство, пусната за продажба през 2004 г. За времето си нивото на неговото изпълнение беше отвъд похвала: много западни гейминг издания оцениха създаването под 1С издателство високо, признавайки го за почти най-доброто издание на годината сред собствения си вид. Излишно е да казвам: правилно поставените акценти и способността за правилно изпълнение на плана позволиха на студиото Best Way да получи признание в уютна общност от любители на стратегията.
Но каква е играта, толкова обичана от потребителя? Първо, залагане на реализъм. Ако граната хвърли в тялото на човешка единица или патрон с висока експлозия на резервоар, той просто ще се счупи. Удрянето на ограда или барака ще доведе до унищожаване, а изстрелът по вражеската техника ще доведе до неутрализиране или пълното му унищожаване. Прави впечатление, че изоставен, но все още "жив" вражески танк, бронетранспортьор и други части от техниката могат да бъдат поправени и използвани в битка. Също така в играта има система от приюти, които се подчиняват на същите закони на физиката (правилни и надеждни) като другите аспекти.
Второто и, може би, основното предимство на „Зад враговите линии“ се изразява в наличието на 4 сюжетни кампании - за войските на СССР, Великобритания, САЩ и Германия. Всички те са замислена и реалистична картина на случващото се. Визуално играта също изглежда страхотно и, което най-много ме радва: те не са забравили за нея. Вярно, че разработката след повече от 10 години беше дадена в ръцете на друго студио.
Пандери с кодово име
Рейтинг на играта: 4.6
Силен унгарски проект за Втората световна война, който има някои геймплейни прилики със World in Conflict, но донесе някои доста интересни характеристики в жанра. Няма смисъл да се говори конкретно за обстановката тук: по времето на общия мания за събитията от Втората световна война, само мързеливите не използваха това понятие за собствени цели. И сега, изглежда, друг безличен проект напусна стените на студиото, навлизайки в света ... и се превърна в много солидна стратегия с правилния баланс и собствените му характеристики.
Сходството с Codename Panzers 'World in Conflict е ограничено само от липсата на основни възможности за изграждане и от факта, че подчинените звена се попълват чрез закупуването им за специални точки. Само сега това се прави не по време на битките, а между мисии, което е насочено към увеличаване на геймплея. Интересна характеристика, която може да бъде отбелязана със знак „+“, е внедрената система за класиране. Благодарение на нея звената, които действат под командването на играча от мисия до мисия, стават много по-силни от новобранците и загубата им значително се отразява на баланса на силите. Интересна е и системата от „скрити задачи“, изпълнението на която дава осезаемо предимство пред противника по време на една единствена задача. Codename Panzers има много добър тактически потенциал и много експерти все още не могат да разберат защо такава игра бе славно забравена. За да възстановим малко справедливостта, ние й присвояваме 5-то място в класацията на най-добрите.
Междузвездни войни: Империя във война
Рейтинг на играта: 4.5
Издадена през 2006 г., Empire at War беше топло приета от феновете на Star Wars: свикнали да играят ролеви игри и стрелци, те откриха факта, че такава голяма вселена пасва идеално на жанра на стратегията. Уникалността на играта се състоеше изцяло във великолепна комбинация от няколко механика. Стратегическите и тактически елементи тук бяха идеално комбинирани с управление на ресурсите и битки в рамките на планетите с битки за горещо космическо пространство.
Сюжетът на Star Wars: Empire at War традиционно се играе на ограничени места, беше много вълнуващ и изпълнен в духа на франчайз. Но в играта имаше и друг компонент: безплатен режим на кампанията, който ви позволи да изберете една от двете противникови партии - Бунтовническият съюз или Империята - и да решите съдбата на цялата галактика. За съжаление на всички фенове, които харесваха играта тогава и все още я харесват, настоящият собственик на франчайза (Electronic Arts) не бърза да развива сериала в жанра на стратегията. Може би защото те не знаят как да правят това, или може би поради причини за малка печалба - в края на краищата, завинтването на lootboxes няма да работи. Ако Лукас Артс продължаваше да съществува, тогава Империята във войната щеше да бъде продължена ... в съвременните реалности, на практика няма какво да се надяваме.
Свят в конфликт
Рейтинг на играта: 4.5
Стратегията, която през 2007 г. получи почетното звание „Най-добър RTS“ от редица реномирани издания за игри. Историческата кампания тук се развива според алтернативен исторически сценарий. 1989 г. бе белязан от мащабен конфликт в Европа. Виновникът за това, което се случваше, беше Съветският съюз, който вместо перестройката реши да установи властта над европейските държави заради нежеланието им да предостави финансова помощ в критичен за него момент. Конфликтът ескалира в глобален проблем: докато миротворците, войските на САЩ се прехвърлят в Европа (кой би мислел?), Но дори и с тяхна помощ територията бавно, но сигурно попада под контрола на съветската армия.
Потребителите на геймплей започват в обсадения Сиатъл. Редовни войски на Съветския съюз преминаха в обсада на Съединените щати, а основната цел в случая е да смаже врага, защитавайки независимостта на държавите. В World in Conflict няма базова конструкция, която сме свикнали да виждаме в класическата стратегия. Вместо това акцентът е върху тактическия компонент, тъй като е изключително рядко даден играч да има голям брой войски в ръцете си. Класовете от единици се попълват изключително благодарение на прехвърлянето на единици, което може да бъде извикано за условно спечелените точки.
World in Conflict е отличен стратегически проект за алтернативно игрово изживяване, притежаващ своите силни и слаби страни, но незаслужено забравен под слой от време.
Ise на народите
Рейтинг на играта: 4.4
Игра, в която се проследяват мотивите на легендарната цивилизация и бележките за глобални конфликти от Total War. Концептуално проектът успя да наложи задочна борба и на двамата конкуренти, но тестът на времето, както можем да съдим по текущата ситуация в сегмента, не можа да го издържи..
Удивително е, че Rise of Nations се опита да се отдалечи от пряко сравнение с стълбовете на поредица от стратегии на базата на редове и реално време, като целенасочено измести акцента. Така че, ако в Total War играчите се съсредоточат върху това как се променя глобалната карта след битката, тогава тази игра измества фокуса към това, което се случва директно на бойното поле. Но с Цивилизацията идеологическите различия са по-трудни за намиране, но ... има и такива. Например броят нации в Rise of Nations възлиза на повече от 24 (включително допълнения), докато първоначалният източник дори през 2016 г. ни показа само 19 цивилизации. Вярно е, че решението за приемане на количество доведе до загуба на качествения компонент. Уникалността на нациите се определяше само от 3 отделни единици и един национален бонус - трябва да признаете, че това не е достатъчно за общото разнообразие. Но колкото и да е, Rise of Nations се превърна в добър представител на жанра, получи високи (за времето си) рейтинги и спечели място в списъка на най-добрите стратегии за PC.
преторианците
Рейтинг на играта: 4.3
Началото на 2000-те се оказа "златно" време за разработчиците на стратегия в реално време - скок в графичната част направи възможно да се направи приятна, приемлива картина без много усилия, като се съсредоточи върху геймплея и сюжетния компонент. И разказвачите не се опитаха толкова силно: игрите бяха базирани на сценарии на легенди и митове, както и на надеждни исторически събития, изискващи интерпретация съгласно конвенциите на въплъщението на играта. Едно от тези творения бяха преторианците - игра, която разказва за събитията, случили се в Рим при Гая Юлий Цезар. Писателите взеха дневника му за пътешествие като основен източник на вдъхновение, който подробно описва събитията от превземането на Галия до края на Гражданската война.
Основната характеристика на геймплея на преторианците беше много забавна черта: войските, изпратени да атакуват врага, не могат да бъдат припомнени. Това много добре описва принципите на легионите от епохата, когато отстъплението се е разглеждало като проява на малодушие. Всъщност всеки отряд, изпратен в битка, ще се бие до последно, с цената на собствения си живот, сдържайки врага. Това значително намалява тактическите възможности на играча до прословутото изпращане на подкрепления от резервните сили в битката. Не звучи много добре, но всъщност се оказва доста вълнуващо - проектът успява да хвърли нови предизвикателства пред потребителите, от първата до последната мисия. Именно поради тази причина преторианците все още се помнят от привържениците на стратегията с топлина и носталгия..
Черно-бяло
Рейтинг на играта: 4.3
Доста нетипичен проект за игралната индустрия, съчетаващ елементи от стратегия в реално време и богов симулатор. Подобно на Dungeon Keeper, Black & White се обръща към Божиите намеси в живота на селищата. Но за разлика от предшественика си, идеите тук бяха издигнати до абсолютни. Играчът получи възможността да избира маркери на поведение в много ограничен диапазон от 2 противоположни стойности. Помагате ли на жителите да се справят с несгоди? Ти си добър бог, който е похвален и почитан. Постоянно изпращате ли жестоки изпитания върху тях и се стремите да сплашите? Ти си ядосан, гневен бог, когото лудият не трепери преди това.
Въпреки праволинейността и уникалността на моралната система, Black & White не кара потребителите да се отегчават и да измислят различни неприличности за собственото си забавление. Играта има крайна цел, която е да заснемете близките села под вашия бдителен контрол. С други думи, играчите трябва да принудят селяните да ги почитат на мястото - само в този случай можем да говорим за успешното завършване на режима на историята. Но начините и бързината за постигане на това състояние вече зависи от решенията на самите потребители - именно тук се проявява стратегическият компонент на въпросния проект..
Военният фронт: Поворот
Рейтинг на играта: 4.2
Военният фронт: Turning Point е преосмисляне на сериозна стратегическа поредица с алтернативна визия за историята, която получи класическо въплъщение и редица много готини парчета, които играят върху реализма на случващото се. Двете части, предхождащи играта, които се открояваха на фона на конкурентите от повече негативни, отколкото положителни страни, принудиха разработчиците да поемат смислен риск както в сюжета, така и в плана за игра. Обърнатият ход на войната, в началото на който силите на съюзническите армии убиват Хитлер, а нацистите лесно пробиват отбраната на Великобритания, повишава степента на безумие до безпрецедентни граници.
Подкрепя този хаос и геймплей, който включва много необикновени единици и възможността да се избере фракционен герой (от 3 възможни). От своя страна, механиката за управление е наистина класическа, а съотношението на силите е проверено като пример за много съвременни проекти - всяка бойна единица намира практическо приложение и носи определен тактически смисъл. И играчите, и критиците наистина харесаха механиката на динамичната промяна на времето и времето на деня, както и въздействието на тези събития върху игровия свят. По тъмно, на място, прожекторите и друго осветление започват да се включват, което е много полезно за начина на проекта. Но при дъжд и вятър потребителят и неговият противник са лишени от възможността да призовават за авиация, което е продиктувано от вероятността от пропиляна загуба на бойни единици при лоши метеорологични условия. Всичко това и много повече отличава Turning Point от основния масив от стратегии на онова време и фактът, че играта, както и целият франчайз, е просто забравена, става неясен.
Бойни царства
Рейтинг на играта: 4.2
Стратегия в реално време, стилистично близка до Warcraft III, но коренно различна от нея по отношение на концепцията. В известен смисъл Battle Realms може да се сравни с Total War: Shogun - историята на конфликта тук се разгръща, за да се превърне в най-добрата игра от началото на 2010-те. Само тук мащабът на сериала като цяло и действията в един единствен проект са значително по-ниски от произхода на Creative Assembly.
Основният интерес на игралната част на Battle Realms беше развитието на собствена армия. Докато всички стратегии в реално време използваха механиката, заложена в Дюн (отрядите бяха създадени с помощта на ресурси), този проект въведе обещаваща, но досега ненадмината система за набиране на персонал. Нейната същност е следната: за да се създаде войн, играчът трябва да изпрати на обучение селянин, който в други стратегии играе ролята на работна сила. Тоест, в допълнение към материалните ресурси, играта изисква от потребителя човешки ресурс, който не противоречи на логиката на реалния свят (много по-странно е, когато според каноничните конвенции за играта се генерира откъс от въздуха). Да, мащабът на битките в Battle Realms е значително по-нисък от конкурентите в жанра, но нивото на интензивност и оригинален опит в игрите го правят една от най-интересните стратегии в сегмента на игралната индустрия..
Възходът на народите: Война на легионите
Рейтинг на играта: 4.1
Rise of Nations: War of Legions е отличен пример за това как една игра с реализация, близка до Civilization, може драматично да се трансформира в класическа стратегия. Можете да кажете, че е несправедливо да се класира идеологическото продължение на вече споменатата игра в класацията ... обаче тук не се говори за някакво идеологическо продължение. Издаването на "War of the Legions" беше свързано с желанието на разработчиците да привлекат онази част от игровата аудитория, която не харесва определянето на стратегии с огромен брой игрални страни и слабото прилагане на разликите между тях.
В новото възход на нациите конфликтът се разгръща между 3 фракции, характерните черти на които са:
- огнестрелно оръжие с различни парови машини (ясно проследяване на steampunk културата);
- магия и митични създания;
- смес от извънземна технология с културата на ацтеките.
Естествено, глобалното послание за конфликти не е изчезнало: има градове, граници и дърво на проучвания (което замени епохите). Визуалният стил и идентичност на всяка фракция са променени, променени са подходите към тактически и стратегически решения, обвързани с идеално балансиран баланс на силите. И всичко изглежда наред, само сюжетът не може да повтори обхвата на дизайна и механиката на играта. Стратегията обаче е жанр, който може да съществува без силна история..
Endwar на Том Кланси
Рейтинг на играта: 4.1
Вероятността да се натъкнете на маса от подбрани червени боровинки в игри от серията на Том Кланси почти винаги надвишава 90%. Въпреки това, Endwar, който принадлежи към най-подходящата форма на жанра, за да съдържа тази много червена боровинка, се оказа адекватен както по отношение на сюжета, така и по отношение на прилагането на игровите иновации. Глобалният конфликт, в който играчът е поканен да участва, беше провокиран от всички негови партии: САЩ, Европейската коалиция, Русия и дори Китай и Япония. Прави впечатление, че в тази част се споменават само първите три представители на враждуващите страни: азиатските представители в нея не се разкриват от думата „напълно“. С голяма степен на вероятност подобен ход се дължи на надежди за продължаване на поредицата, обаче ...
... мечтите за освобождаване на следващата глава на Endwar няма да се сбъднат. Първата и единствена част от стратегията се опита да се отдалечи от стандартите на жанра, като фиксира камерата строго в задната част на избраните единици. Оказа се много интересно: оттук нататък потребителят може да разчита само на видяното на хоризонта, а тактическото изчисление се формира чрез периодично преминаване към различни единици. За да засилят процеса на потапяне в стратегията, разработчиците от Ubisoft Shanghai „завинтват“ гласовия контрол към интерфейса. Вярно е, че разпознаваше само английска реч и дори тогава по чисто произношение. Въпреки това, след като се адаптираха за няколко часа, играчите получиха уникален опит от играта, отбелязвайки, че това наистина ви кара да се чувствате като командир на боен отряд.
Wargame червен дракон
Рейтинг на играта: 4.0
Представителят на поредицата от стратегии на Wargame, забележителна с мащаба си, предлага да се промени театърът на операциите от гористите и равнинни райони на Европа към пустинните хълмове, непроницаемата джунгла и блатата на Централна Азия. Както в случая с Panzars World of Conflict или Codename, Wargame Red Dragon прави невъзможно изграждането на бази и обучението на бойни единици по време на мисията - те получават строго определен брой за всяка задача, което значително забавя играта и принуждава потребителите да играят замислено, разработвайки тактики и стратегия. Ако смятате, че всичко е просто - бързаме да ви разочароваме. Red Dragon е един от хардкор проектите, създаден не за цялата аудитория на RTS игри. Всъщност именно тази характеристика определи непопулярността на поредицата, особено на фона на „Цивилизацията“, „Тоталната война“ и, косвено, франчайзите на Warhammer 40k. Тенденцията да се прикрива всичко и всичко прави невъзможно съществуването на отделни представители на стратегическия сегмент на игрите и на целия жанр. Поредицата Wargame не прави изключение, но все пак успява да съществува, струва си малък бюджет, тихи обяви и любовта на малка група верни фенове. За цялостното желание за живот и постоянство в безкомпромисния хардкор, сериалът заслужава почетно място в нашата класация.
Внимание! Тази оценка е субективна, не е реклама и не служи като ръководство за покупката. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.