15 най-добри PC стратегии за всички времена

Преглед на най-добрите според редакторите. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен, не е реклама и не служи като ръководство за покупката. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.

Стратегии ... някога страхотен жанр, който пленява умовете на милиони хора по целия свят, днес не преминава през най-добрите времена. Преместването на акцента от обмислен геймплей към интерактивността на действията, огромно количество действия и осигуряването на механиката на игрите станаха причина мнозина просто да забравят как да играят тактически и стратегически проекти и съответно интересът към тях започна да избледнява.

Разглеждайки сегашното състояние на пазара на игралната индустрия, става ясно защо всички стратегически игри от началото на 2000-те се наричат ​​култове - в края на краищата жанрът процъфтява по това време и именно тогава се обръща много повече внимание на проектите. Имайки предвид изминалото десетилетие, но гледайки уверено в бъдещето, списанието е подготвило за вас рейтинг на най-добрите стратегии за PC на всички времена, чието име е здраво закрепено в страниците на историята на световния gamedev.

Класиране на най-добрите стратегии за всички времена на компютър

Номиниран място играта оценка
Класиране на най-добрите стратегии за всички времена на компютър 1 Warcraft iii 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Компания от герои 4.8
4 Warhammer 40k: Зората на войната 4.8
5 Heroes of Might & Magic III 4.7
6 Тотална война: Shogun II 4.7
7 Тотална война Warhammer 4.7
8 Цивилизацията на Сид Майер III 4.6
9 Възраст на империите 4.5
10 Крестоносец 4.4
11 Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя 4.3
12 Blitzkrieg 4.3
13 Command & Conquer: Червен сигнал 3 4.2
14 Anno 1404 4.1
15 Казаци II: Наполеонови войни 4.0

Warcraft iii

Игра Оценка: 5.0

Говорейки за Warcraft III като отделна част от страхотната поредица, имаме предвид и оригиналната игра, наречена Reign of Chaos, и добавянето на The Frozen Throne към нея, която добави увлекателно продължение на основната кампания.

Историята на третата част на Warcraft се развива 12 години след събитията на Warcraft II: Отвъд тъмния портал и разказва за нахлуването на демоните от подземния свят на Азерот. Сюжетът е разделен на 5 части, всяка от които дава възможност на играча да разгледа събитията от различни състезания. Всичко започва с тренировъчна кампания за Ордата, състояща се от 2 мисии: тук играчът се запознава с интерфейса и основите на командването и контрола, както и с възможностите на базата и взаимодействието с отделните сгради.

Парадигмата на проекта Warcraft III беше много по-дълбока от предишните игри в поредицата. По този начин разработчиците на Blizzard обърнаха специално внимание на многообразието от раси, във връзка с което всеки от тях (Alliance, Horde, Undead, Dark Elves) получи уникални характеристики, набор от стратегически възможности и методика за разполагане на базата. В „рецептата“ на играта нямаше нищо сложно: интерфейсът беше направен интуитивен и приятелски настроен към играчите, състезанията бяха разнообразни, придавайки строга индивидуалност. Но всичко това стигна толкова далеч с играчи и критици, че проектът все още е посочен като пример за идеална стратегия.

Starcraft

Рейтинг на играта: 4.9

Друго страхотно творение на Blizzard Entertainment, което беше първото творение, в което беше приложен интегриран подход за балансиране на състезания. Отсега нататък те се различаваха не само визуално, но и се открояваха по най-силните си характеристики, както и по своя подход към тактиката на военните операции. Тераните поеха героите, от които се прави балансът - това е най-балансираното състезание със средни стойности на цената, мощността и маневреността на подготвените единици. Зергите от своя страна превъзхождаха противниците поради високата скорост на движение и броя на войските, но имаха малка индивидуална сила. Протос, за разлика от тях, беше състезание от елитни и много силни войски, за подготовката на които беше необходимо голямо количество ресурси.

Както в случая с серията Warcraft, Starcraft Blizzard се опита да увеличи максимално разкриването на всяка страна на глобалния конфликт. Сюжетът съдържа 3 различни кампании, които разкриват някои събития, които се случват при състезанията (първо на Тераните и след Цергите и Протосите). Тези кампании са тясно свързани и в крайна сметка дават цялостна картина на случващото се ... което става отправна точка за сюжета на продължението-трилогия Starcraft II.

Компания от герои

Рейтинг на играта: 4.8

Създаване на студио Relic Entertainment, базирано на механиката на предишната стратегия на Warhammer 40k: Dawn of War, но имаща редица много характерни и полезни разлики. Моделът на играта в компанията на героите се основава на същия модел на борбата за ресурси, който дава достъп до по-добро оборудване и повишава бойната мощ на войските. Под контрола на потребителя паднаха обучени единици, всяка от които отсега нататък има 3 нива на опит. Това ниво се увеличи, когато отряда се показа на бойното поле и даде постоянни поредици под формата на увеличение на скоростта на пожар, точност и нанесени щети.

Както в зората на войната, в компанията на героите войските преминаха през специално превъоръжаване. Вместо конвенционални пушки и картечници те биха могли да бъдат оборудвани със специално оръжие, което след смъртта на екипиран войник можеше да бъде прибрано от един от членовете на отряда без специално оръжие. Подобен подход към реализирането на идеята направи възможно стратегическият и тактически компонент да се изведе на качествено различно ниво, дори в сравнение с играта на предшественика. Не е изненадващо, че Company of Heroes в крайна сметка вкара 93 точки от Metacritic, въз основа на 55 отзива за заглавия в игри. Проектът все още се счита за най-силния в своя жанр, за което заслужава почетно трето място в нашата класация..

Warhammer 40k: Зората на войната

Рейтинг на играта: 4.8

Първата игра от поредицата, разработена въз основа на десктопната Wargame на Games Workshops, която реши да вземе за основа класическите канони от жанра RTS. Както в проектите на основните конкуренти, Warhammer 40k: Dawn of War внедрява система за изработване на ресурси и оборудване на лична база с цел подобряване на технологиите и обучението на войските. Ето само акцентите в геймплея, подредени по такъв начин, че да принудят играча да действа тактично, особено при високи нива на трудност. Играта на „бързане“ няма да работи тук: има голяма част от вероятността без задълбочена подготовка войските просто да бъдат унищожени от вражеска група.

Вторият чип за геймплей е свързан със способността за попълване на редиците от единици директно по време на битката. Нека тази възможност изисква както време, така и ресурси, но това значително увеличава динамиката на случващото се: войските не трябва да се връщат, за да се прегрупират, а тактиките на възпиране се възползват само.

Сюжетът на Warhammer 40k: Зората на войната разказва историята на заплетена война на мрака и правдата: Космическите морски пехотинци и Ордата на Орките, която наводни планета, наречена Тартар. По време на поредица от мисии се оказва, че доминирането на орките на планетата е дело на космическите морски пехотинци, които преследват своите цели. Преминал вълна от предателство и сключване на крехко примирие с Елдарите, Космическите морски пехотинци успяват да изпълнят финалната мисия, но резултатите са разочароващи ... и събитията плавно ни пренасят във втората част на поредицата.

Heroes of Might & Magic III

Рейтинг на играта: 4.7

Представителят на жанра от походови стратегии с елементи на RPG, който не е изгубил своята актуалност след 20 години. В момента на излизането си през 1999 г., Heroes of Might & Magic III направиха плясък в поредицата: качествено различно ниво на графика, детайлност на света, изобилие от интересни локации, огромно количество съдържание и чист фен. Хората флиртуваха с тази игра години наред, научавайки всеки ъгъл на картата, всеки от нейните сегменти и опитваха различни тактически опции за побеждаване на врагове.

Но какво точно доведе до такъв огромен успех? Тайната е проста: въз основа на всичко, което предложените предишни части от поредицата, New World Computing добави мащаб и графика към проекта. Променливостта на избора на характеристики на играча сега предопредели целия тактически план на пътя към победата в кампанията: мощен герой имаше предимство в битките, но беше много бавен и не можеше да покрие дълги разстояния с един ход. Бързият герой, напротив, имаше предимство в движението и освен това често се оказваше печеливш по отношение на силата на съществуващите единици. Това са само 2 случая, разгледани от много хора ... жалко е, че следващите части от поредицата не могат да затвърдят напълно успеха на 3-та регистрационна табела.

Тотална война: Shogun II

Рейтинг на играта: 4.7

Друг представител на поредицата Total War, която беше издадена през 2011 г. Тотална война Shogun II е естествена еволюция на игралната система от предишните части от поредицата, която комбинира тактическите режими на игра в реално време и стратегия, базирана на завой. Превключването между тези два компонента е, както следва: на глобалната карта играта се играе според правилата на походовите стратегии, а битките на място изискват прояви на бързи тактически ходове.

В Total War: Shogun II, че битката в реално време е различна от конкурентните проекти по своя мащаб: в определени точки броят на единиците на картата може да достигне до 6 хиляди. За първи път в историята на поредицата потребителите имат възможност да комбинират битки по вода и суша, използвайки всички предимства на преходния пейзаж. Огромен залог беше направен на командири - адмирали и генерали, които значително увеличиха морала на контролираните войски и увеличиха например темповете и точността на стрелбата, както и щетите, причинени от бойни действия на близки разстояния. Но заедно с това смъртта на командира може да доведе до деморализация на армията и в резултат на това да доведе до пълното й унищожаване.

След издаването, през годината студиото на Creative Assembly пусна 6 добавки и DLC за Shogun II, като по този начин удължи интереса на потребителите към играта, както и консолидира финансовия си успех. Според Metacritic, този проект е наравно с Warcraft III и Starcraft, като събира 90 точки от 100 въз основа на 53 отзива..

Тотална война Warhammer

Рейтинг на играта: 4.7

Както всички игри на Total War, Warhammer е "сливане" на стратегията в реално време и нейната промяна на базата. Много добър избор на обстановка - света на Warhammer Fantasy, разработен от Games Workshop - позволи на Creative Assembly да се отдалечи от обичайните си канони на земната история. В резултат на това потребителите получиха отличен фантастичен тактически и стратегически проект с голям набор от съдържание и неограничена свобода на действие..

В оригиналната версия на Total War. Уорхамър включва само 4 играещи се фракции: Джуджета, Вампири, Грийнскинс и клан Фон Карщайн). В бъдеще, поради разширяването чрез освобождаването на DLC, към тях се присъединиха още 9 партии (сред които бяха каноничните воини на хаоса и горските елфи за Warhammer). Като цяло, по отношение на съдържанието за изтегляне, тази игра се превърна в своеобразен рекордьор сред стратегиите от последните години. До август 2017 г. (а излизането на оригиналния проект се състоя през май 2016 г.) разработчиците пуснаха 13 добавки с различни размери и съдържание, които подкрепиха уместността на процеса на игра за години напред..

Според сегашните оценки на Total War. Warhammer е една от най-успешните стратегии за най-новата история на игралната индустрия, има 87% рейтинг на Metacritic и рекорд по броя на продажбите през първите няколко дни след издаването.

Цивилизацията на Сид Майер III

Рейтинг на играта: 4.6

По същия начин Heroes of Might & Magic е класиран сред най-добрите и глобални покрокови стратегии от поредица от поредици от стратегии на Sid Meier's Civilization III, издадена през 2001 г. Подобно на предишните части от поредицата, основният вектор на геймплея беше насочен към конкурентния компонент. Основната цел на играчите (или на играча, ако това е игра за един играч) е да доведат тяхната цивилизация до победа по някой от 6-те налични начина:

  1. завладяване - най-прямият начин за победа, състоящ се в унищожаване на съперници чрез водене на война;
  2. доминиране - за да спечелите, трябва да вземете контрол над 66% от цялата територия на активната карта;
  3. дипломацията е един от най-трудните начини за спечелване, защото изисква изграждането на специално чудо на света, провеждането на избори и установяването на дипломатически връзки с повечето цивилизации в една игрова сесия;
  4. културна победа - условието на този метод за победа е един или повече градове на цивилизацията да получат определено количество точки от културно ниво;
  5. чрез оценяване (историограф) - ако симулацията на времето е достигнала своята крайна точка (2050 г.), но никоя от цивилизациите не е спечелила, то оценката се извършва за всеки от периодите на историческо развитие;
  6. космическа надпревара - тази цивилизация, която първо ще изстреля космическия кораб, ще спечели партията. Тази печеливша възможност беше наследена от предишни части от поредицата..

Само това условие прави опита от игра на Civilization III много разнообразен и уникален. Да, и очаквайте от игра, която многократно е призната за най-добра през 2001 г., очевидно няма друга.

Възраст на империите

Рейтинг на играта: 4.5

Една от първите стратегии в реално време, приета от мнозина с буквално следната формулировка: „Очарователна комбинация от Warcraft и цивилизация.“ Възможно е да се стигне до аналогии, като се правят просто паралели. Механиката на RTS, заедно с всички чипове на класическата стратегия, ясно свързва Age of Empires to Warcraft, докато основната идея беше много подобна по дух на проектите от цивилизационната поредица на Sid Meier's.

Проектът предостави на потребителя възможност да избере 1 от 12-те налични цивилизации и предложи да го води през различни епохи на развитие: от каменната епоха до желязната. В същото време на картата бяха поставени и други цивилизации, което намали геймплея до следващата надпревара за развитие. В крайна сметка доминирането доведе до пълномащабни битки, но не походови, както е въплътено в Цивилизацията, а динамично, тук и сега.

Да се ​​каже, че Age of Empires направи резонанс с изхода си, означава да не говорим нищо. Някои геймърски публикации маркираха проекта отвратително, но повечето от тях получиха с вълнение както режими за игра на едно играчи, така и за много потребители. В крайна сметка AoE е удостоен със заглавието на играта от 1998 г., а общият брой продадени копия към 2000 г. е 3 милиона.

Крестоносец

Рейтинг на играта: 4.4

Най-високата точка в развитието на серията Stronghold, която се превърна в мярка за добра стратегия в реално време с елементи на икономическо развитие. През 2002 г. броят на добрите RTS, както и походовите стратегии за игри беше изключително голям, а да се открояват срещу тях можеха да бъдат само уникални и оригинални чипове. Кръстоносецът на силните страни обаче тръгна по пътя на разработване на парадигмата на първата част, практически без промяна на бойната система и разширяване на сюжетната кампания до 4 групи мисии (една от които е обучение), свързани с историята.

В допълнение към тях беше създадена специална кампания „Пътят на кръстоносците“, включваща 50 карти, които не са особено свързани с някакво общо послание или заговор, и безплатен строителен режим, който изрязва военния компонент като такъв. Е, разбира се, Crusader не би могъл да направи без редактор на карти, който увеличава времето за игра с няколко пъти, защото количеството съдържание, достъпно за употреба, надвишава очакванията за дори хардкор стратегии. Резултатът от подобно разработване на идеи беше естественият положителен прием на Stronghold Crusader с игрални публикации - общата оценка на Metacritic беше 78% въз основа на 14 публикувани рецензии. Жалко е, че потенциално голямото наследство беше „слято“ в следващите части от поредицата..

Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя

Рейтинг на играта: 4.3

Важен момент в историята на игралната индустрия беше пускането на стратегия в реално време, базирана на известната работа на „Властелинът на пръстените“, наречена Битката за Средната Земя. Разработчикът и издателят на играта беше EA Games, по това време все още заинтересовани да създават проекти от стратегическия жанр.

„Битката за Средната земя“ разказа на потребителите историята на противопоставянето на силите на светлината на силите на тъмнината, пресичайки се в ключови моменти с известната филмова адаптация и литературния източник. И ако няма нищо особено, което да се подчертае от гледна точка на сюжета, то от гледна точка на геймплея проектът имаше много отличителни характеристики. Струва си да се отбележи системата за градско развитие: за разлика от всички известни RTS от онова време във „Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя“, изграждането на сгради може да се осъществи само в определени области, които са отбелязани на картата (замъци, градове, аванпости, лагери и предни постове). От една страна, това въведе ограничение, но от друга, принуди потребителите да измислят оригинални тактически стъпки за преодоляване на такава натрапчива конвенция за играта.

Втората интересна особеност на проекта беше акцентът върху умишлено намаляване на динамиката на игровия процес поради възможността за възстановяване на здравето на героите и попълване на отряда извън зоната на бойните действия. Всичко това и много повече предопредели високия рейтинг на „Битката за Средната земя“, а също така завинаги вписа името на играта в аналите на най-добрите стратегии, създадени за PC платформата.

Blitzkrieg

Рейтинг на играта: 4.3

Първата част от известната стратегия от руското студио Nival Interactive, публикувана година преди излизането на друг голям стратегически проект на ОНД - RTS „Зад враговите линии“. Сюжетът на Блицкриг използва темата за Втората световна война, много популярна по онова време, предлагаща да се разгледа конфронтацията от позицията на 3 фракции на играта: войските на Съветския съюз, нацистка Германия и съюзниците, представени от Великобритания и САЩ. Като част от сюжета играчите ще играят за всяка от представените партии, а всички мисии ще бъдат разделени на 2 вида: исторически, изградени въз основа на реалната хронология на събитията, и произволни, не носещи специално семантично натоварване в историческия подтекст.

Една от характеристиките на преминаването на кампанията в Blitzkreag е, че всяка игрална страна се намира в играта с поне един невъзможност за игра. И така, в кампанията за СССР такива са финландските войски, в историята на съюзниците - фашистка Италия, която защитава позицията си в северноафриканските земи, в кампанията за Германия - въоръжените сили на корпуса на Франция и Полша. От геймплейните чипове на проекта може да се отбележи, че структурата и развитието на базата не е предвидена тук, но в някои мисии може да бъде заснета. Войските, най-често, пристигат под формата на подкрепления, което донякъде измества фокуса на битката към старателното и обмислено развитие на тактическите ходове. По този начин Blitzkreag е игра за тези, които обичат хардкор стратегии с възстановяването на военните операции от Втората световна война.

Command & Conquer: Червен сигнал 3

Рейтинг на играта: 4.2

Количеството „червени боровинки“ в този проект може да спори с концентрацията на тривиалности в игрите от серията „Том Кланси“, но това не го влошава нито по отношение на игрите, нито по интензивността на сюжетните страсти. Command & Conquer: Red Alert 3 е стратегия, която засяга темата за пътуването във времето, което в съвременния смисъл означава, че разработчиците са имали криза на оригинални идеи. Поражението на Съветския съюз във финала на втората част от поредицата доведе до факта, че основните хора на фракцията активираха тайния проект на определен учен Зилински - машина на времето. След като пренавива времето до 1927 г., полковник Черденко, приближен до генералния секретар на Съюза на Романов, се озовава на Конгреса в Солвей, където, стиснал ръка на Алберт Айнщайн, той всъщност го убива поради нарушение на пространствено-времевия континуум.

Естествено, такава стъпка коренно променя хода на историята. СССР от губеща страна стана доминираща в цяла Западна Европа и подготвя атака срещу корпуса на НАТО, разположен в Англия. Трета страна обаче неочаквано се намесва в конфликта - Империята на изгряващото слънце, която акцентира върху удара по източните граници на СССР. Зад мощна и леко абсурдна алтернативна история се скриха по-значими детайли от играта. Така разработчиците се съсредоточиха върху различни функции на кампаниите, за да обединят тактическите ходове и да добавят разнообразие към пасажа. Но най-важната иновация беше, че всички мисии в проекта се изпълняваха в кооперация - или с реален партньор, или с войски под компютърен контрол. Това ли беше революция в жанра? Разбира се. А самата игра е здраво закрепена в горната част на най-добрите стратегии с 81 точки отзиви за Metacritic.

Anno 1404

Рейтинг на играта: 4.1

Най-много се говори за играта от серията Anno, като се използват концепциите за реални исторически прототипи, за да се изгради алтернативен хронологичен ход. Кръстоносните походи, развитието на капиталистическото образуване на държави, готическата архитектура, поредната вълна от възхода на патрицианството и др. Станаха отличителни черти - препратки към историята през Anno 1404..

За разлика от подобни градски стратегии, Anno 1404 има пълен сюжет, състоящ се от 8 глави. Всъщност тази кампания има за цел да научи потребителя на всички тънкости на управлението на мащабен „строителен симулатор“, преди да започне играта в други режими. Основното нововъведение на геймплея, което отличава тази част от предшествениците си, е разделянето на света на 2 културни зони: Западът в лицето на Ренесансова Европа и Източният в олицетворение на средновековната природа на близкоизточните земи. Оттук нататък механиката на игрите дава възможност за развитие на източни селища с искане за по-нататъшното им управление ... но акцентът все още е изместен към европейските градове. В тази ситуация Изтокът се явява като търговски партньор на Европа. Целта на въвеждането на ориенталската култура в проекта обаче се състои в необходимостта да се добиват редки и много ценни ресурси (подправки, пясък и индиго). За съжаление, мощният потенциал на идеята остана извън борда на франчайзинга, което обаче не попречи на Anno 1404 да получи високи оценки от игрални публикации.

Казаци II: Наполеонови войни

Рейтинг на играта: 4.0

Легендарната игра на украинското студио GSG Gameworld, превърнала се в един от най-мощните проекти от жанра RTS, се развива на територията на постсъветското пространство. Както при всички стратегии от такъв мащаб, "казаците II" изпъкваха с много добре обмислен баланс на силите и разнообразни тактически методи, които по един или друг начин произтичаха от него. По-специално беше обърнато специално внимание на взаимодействието на армията с терена, което се отрази на силовите й показатели. Например, войниците взеха по-малко щети, когато се приютиха в гористи местности, или можеха лесно да стрелят по противниците си, когато атакуват от повишено положение. При марширане по неравен терен присъстваше и така нареченият параметър за умора на войските, поради което той става по-уязвим от атаките на врага.

Такива на пръв поглед малки неща като необходимостта от презареждане на мускети след един-единствен изстрел дадоха много голям принос за реализма на случващото се, което направи стрелците изключително уязвими към атаки в определен момент от време. При ниско ниво на морал и морал дори един салв по посока на отряда беше достатъчен, за да провокира разпадането му - разпръснатите войници станаха изключително проста цел за врагове. Като цяло, не без малки недостатъци, "казаци II" получи много ласкателни отзиви от потребители и 77 точки на Metacritic, които дълго време заемаха почетно място в класацията на най-добрите стратегии за персонални компютри.



Внимание! Тази оценка е субективна, не е реклама и не служи като ръководство за покупката. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.